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更新しなきゃなーって思いながら毎回してないんですよね。
実に困ったさんです。
お盆はどうですか。私は先日フレンドゥに連れ回されました。落雷のなか。
雨降りすぎクソワロリーヌwwwwwやっべこれかえろうwwwww雨が止む(´・_・`)
ほないこかwwwww
どうなったかいうまでもないですね。





そいで今回は、明治くんについて色々ネタができたので書いていこうかなと。
まずスキル振り云々。
前にいろいろ言いましたが、結果からいうと4色スキルメイン以外ありえねーってかんじでした。
スキルの威力強化されすぎですね。歌って踊るぐらいしかできないアイドルが殴って殺せるアイドルになったかんじです。
まず、スキル振りテンプレっぽいのからおいとくと
こんなの
かな?始めた時点でちょうど165だったのでコレ以下のレベルはAp回復拡張削ったりすることになるとおもいます。

まず4色MAXだとパワー2バフが掛かって4色スキル→AP4色→1発通常→4色スキル
っていう流れが可能です。QT取り切ると間の通常がいらなくなるかんじですね。
QTありだとパワーバフが10~11秒残ってる状態ならなんとか間に合うかんじ。なしなら+1秒
奥義に関しては今のところ3で問題ないです。弱つかってる間はあんまりバフつかなくて、強攻撃3連打の間にパワー2バフが付く感じですね。パワーバフ付けずに時間稼ぎしたいときは弱だけ振り回したりしてます。


ぎゃくにバフつけるつもりで振ってるのにミノに邪魔されたりすると、奥義3じゃなかなかつかなくて鬱陶しいですね。
そのへんの優先度をどうするかは人次第ですね。まぁでもとりあえずは奥義3で止めてQT取ることをおすすめします。


あとAPですけど、とりあえず3あればなんとかなる、ってところ。使った感じだと4あればほぼ困らないかな。
3の場合はコロだと竹前はAP300~600ぐらいに抑えれば奥でAP切れることはあまりない感じ。4あれば竹前でもAPスキルをCT毎に打てるかなー?ってところ。5にはしてないのでわかんないですね。
AP管理めんどくさいひとはとりあえず4にしとくといいとおもいます。
拡張は3で十分です。言うまでもないですね(´・_・`)


必須なのはこのへんぐらいまでで、奥義3AP回復4だと178で完成ですね。残りのポイントは破壊力とか防御貫通とかにふることになると思います。




それでここで女神の火力がどうこう。
実際たしかに強かったですダメージは。それなりに。
奥義も関係ないので理屈的にはわるくないです。が、ダメ・・・!
ウインドミル切って女神MAXで回してみたんですが、超使いにくいですね。
女神が吸い込めないとかそういうのじゃなくて、まず壁に押しこむPTだと使えない。はい。
壁側からつかえばいいじゃんwwwwっておもうじゃん?(´・_・`)
正面半キャラ分ぐらい当たり判定ないんで押し込んでるとほぼあたんないっすwwww
コロだとじゃじゃ馬さんでしたね。スリープは面白かったんですが、それだけですね。通常マップで使う分には良いと思います。


もうちょい書こうかとおもったけど眠たいからこれでおわり(´・_・`)
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No title

アルバからうまくみて女神使えば押し込みでも使える、スキル逆にしても全然いけるぜ

2012/08/15 (Wed) 20:31 | うぃるお #- | URL | 編集

No title

壁からアルバすると画面外に吹っ飛んでいくんですが(´・_・`)

どのみちウインドミルと女神が同火力でもAPスキルないぶん弱いっちゃ弱いんですよね。
あと4色はそんなに動く必要ないから楽()

2012/08/16 (Thu) 12:22 | みくてこ #- | URL | 編集

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